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sexta-feira, 28 de março de 2014

Emulador de PS3 e Xbox 360 estão em desenvolvimento



Até o momento já existe pelo menos emulação do Nintendo Wii para os PCs, e essa emulação se torna até um conforto para os PC Gamers pelo fato de você conseguir deixar a resolução dos jogos do Wii em HDTV (resolução 1080p), com alguns serrilhados detalhados em alguns jogos. No entando, nada de PS3 e Xbox360 terem emuladores... mesmo existindo evidências do desenvolvimento desses emuladores neste presente momento!

Segundo as minhas pesquisas, tanto da matéria da Kotaku quanto de outras que fiz buscando no Google, eu me deparei com dois projetos de emuladores, um sendo do PS3, chamado de RPCS3, e o outro sendo de Xbox 360, chamado de Xenia.

RPCS3 - O emulador de PS3

Esse emulador está em seus primeiros dias de vida, vamos assim dizer, porque ele só roda homebrews até agora. Homebrew eu digo, por exemplo, jogos pequenos (normalmente indie games) ou aplicativos que estão disponíveis no PS3, por exemplo o YouTube, só não vai se conectar a internet porque o RPCS3 não tem esse suporte.

Abaixo, assista um vídeo demonstrativo do RPCS3 rodando o jogo "Arkedo Series 02: Swap" que é um jogo pequeno da PSN:



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Xenia - O emulador de Xbox 360

Esse emulador praticamente nem saiu do ovo, por assim dizer, porque ele não funciona (a.k.a. ele não lê jogo algum). No momento, o projeto está se desenvolvendo lentamente, devido a falta de contribuídores, e os testes desse emulador estão no momento sendo feitos na plataforma Windows 8.

Vale ressaltar que, tem vários sites (e vídeos do youtube) com supostos emuladores de Xbox 360 disponíveis para download. NÃO BAIXEM! pois são tudo malwares e vírus. Ah menos que você não tenha amor ao seu PC...

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O foco da emulação desses consoles é que, como a opção de backward compatibility anda em falta nos video games da Sony e da Microsoft, a emulação faz com que gamers consigam "reviver" jogos antigos que consoles recentes não conseguem ler. Porém, a Kotaku faz uma observação, que se trata de serviços da nuvem como é o caso do programa PlayStation Now, no qual é uma alternativa de diminuir esse foco na emulação. Por outro lado, emulação também é voltado para a área da tecnologia, ou seja, mesmo com esses serviços de nuvem, a emulação tenderá sempre a evoluir (sem a intenção de rodar jogos piratas, eu quero dizer).

Fontes: Kotaku, Game Vício e Github (RPCS3) / Github (Xenia)

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quinta-feira, 6 de fevereiro de 2014

Sonic Boom - Informações Gerais


Hoje, dia 6 de Fevereiro, a Sega fez um evento chamado 2014: Year of Sonic vulgarmente traduzido de "2014 o ano do Sonic". Isso se trata de um evento que revelará o mais novo projeto da Sega em relação a série Sonic: A animação em CG chamada Sonic Boom.

Pois bem, esse Sonic Boom ficou em especulação pelos fãs por um bom tempo. A Sega decidiu revelar o novo design dos personagens nesse evento, juntamente com outra surpresa: esse novo design dos personagens em Sonic Boom, será o 3º exclusivo do Sonic para a Nintendo. Ou seja, Sonic Boom além de ser uma animação em CG que está em desenvolvimento, terá seu próprio jogo, de mesmo nome.


Segundo a descrição dada aos personagens, as mudanças são: todos os quatro integrantes usam faixas (ou esparadrapos, sei lá o nome disso aí lol) em várias partes do corpo ao invés de meras luvas, apesar de Tails ser uma exceção a regra. Todos possuem uma mudança no design que dá a impressão de todos eles serem "guerreiros" ou algo assim. Sonic ganha um "penteado" mais rebelde, Amy ganha um novo vestuário, Knuckles recebe uma reconstrução do seu corpo, para garanti-lo um visual mais "robusto", e Tails recebe um cinto de utilidades, destacando uma chave de fenda, provavelmente sendo sua ferramenta principal em Sonic Boom.

O jogo será um prequel dos eventos que vão ocorrer na animação em CG! Uma notícia que alivia a todos os fãs é que o jogo será um Spin-off, ou seja, não fará parte da saga canon (história principal) do nosso querido ouriço. O jogo é o que completa o trio de exclusivos para as plataformas da Nintendo.

Trailer do jogo Sonic Boom



Trailer da série de TV



Mais informações + imagens: blogs.sega.com

Fonte: Sonic Stadium

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4º Campo Grande Game Show - Evento terá Museu com vários video games.


O Campo Grande Game Show é um evento até recente, pois ainda está na quarta edição, e se trata de divulgar a cultura gamer pela região Centro-Oeste do Brasil. Nesse evento, você joga diversos títulos recentes de diversos consoles: PlayStation 4, Xbox One e Wii U estarão presentes esse ano. A Campo Grande Game Show contou com mais de 100 mil visitantes em 2013

É um evento gratuíto e dura desde os dias 1 de Março até 16 de Março, nos horários das 14:00 às 20:00.

Esse evento tem diversas atrações. As atrações variam entre concurso de Cosplay, campeonatos de jogos famosos como Fifa, League of Legends e Guitar Hero, e uma atração que envolve ficar ouvindo tema de jogos famosos, como se fosse um mini Video Games Live.

Nesse ano, o evento terá como atração principal o Museu do Video Game. Esse museu contará com o display de diversos consoles e portáteis antigos. Entre eles: Atari 2600, Nintendinho, Master System, Mega Drive, Nintendo 64, Dreamcast, Playstation 1, Game Boy... até aquelas maquininhas de Pong e o video game Odyssey, um dos primeiros consoles feitos, estarão presentes para display.

Nesse museu, todos os itens terão informações como por exemplo: nome completo do console ou portátil, a data de lançamento, os jogos mais destacados pra ele, etc. Alguns até rodarão vídeos de jogos e comerciais que tiveram influência na época em que o video game em si estava ativo.

Mais informações sobre o evento: http://www.campograndegameshow.com.br/

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terça-feira, 31 de dezembro de 2013

Retrospectiva "Gueimeira" 2013 - parte 2

Falta pouco pra esse maravi-wonderful ano acabar, então bora apresentar aqui a parte 2 da nossa retrospectiva, de tudo que você não viu na parte 1 (jura?) e vamos falar um pouco dos outros 9 jogos que tiveram um grande destaque em 2013.

Metal Gear Rising: Revengeance



Então pessoal, já imaginou que louco um Metal Gear Solid, no qual é pura pancadaria? Bem, seu desejo foi realizado, fera. Metal Gear Rising foi a princípio um jogo de Metal Gear Solid comum, de Stealth mesmo, que quer dizer, um jogo que você tem que ficar se escondendo e atacar os caras sem ser percebido, se esconder debaixo de caixas de papelão e bem... aquela coisa toda. Porém, a empresa Platinum Games interferiu no projeto porque o Kojima tava tendo umas tretas pra continuar a produção do jogo, e pensou "ah quer saber? vamos começar tudo de novo, com a ajuda dos caras da Platinum" e nasceu esse jogo aí, de extrema influência na história da franquia.

Dizem que a história desse jogo é boa, mas tem partes que você presencia e pensa "ah cara, podiam ter caprichado mais aqui", mas isso pode ser ignorado pelo gameplay. Como eu disse, é pura pancadaria. Você possuí o controle de Raiden, uma espécie de ciborgue, que possuí um forte arsenal de batalha envolvendo espadas e armas de fogo. No jogo, é quase sempre o mesmo esquema: se aproxima dos inimigos (pode ser por "Stealth" que é se aproximar sem ser detectado), mate todos que estão no local e depois vai pro chefão.

Em questão de gráfico, o jogo está estupênduo. Isso porque as cenas de batalhas contra os chefes são as mais bonitas do jogo, segundo críticas. E os efeitos utilizados durante as batalhas contra os diversos inimigos do jogo realçam o agrado visual em geral existente nesse jogo. A trilha sonora é do caramba! Um dos pontos mais fortes do jogo, porque tem rock, metal... esses estilos musicais que deixa qualquer um "excitado" durante a jogatina, quase que um efeito energético.

Fire Emblem Awakening



Fire Emblem uma franquia icônica para a Nintendo. Ela é um Tactical RPG que quer dizer "RPG de estratégia ou tática" e é baseado na era medieval, com um toque de fantasia, onde existem deuses, monstros, fadas, feiticeiros, etc. A maioria dos jogos foi lançado só pro Japão, sendo lançado pro ocidente só a partir de 2003, então é comum você provavelmente não estar familiarizado com essa franquia.

O Awakening foi desenvolvido pela empresa Intelligent Systems a mesma que fez a franquia Advanced Wars. O jogo funciona assim: você tem um time, nesse time pode ter guerreiros que usam armas como espadas, lanças, machados, etc e tem magos ou feiticeiros, que podem usar ou magia branca (que é pra curar e tal) ou magia negra (que são "poderes de fogo" e tal). Aí as armas dos carinhas do seu time podem evoluir, de E (sendo a mais fraca) pra A (sendo a mais forte). E o bagulho é estratégico, então imagina como se isso fosse um tabuleiro de xadrez: você controla as ações e o quanto de "quadradinhos" seu carinha tem que percorrer, e então você finaliza o seu turno e deixa o computador fazer a parte dele.

O jogo te dá a opção de criar um carinha customizado, aí você escolhe o quanto o seu carinha tem de status, e depois te dá duas opções: de jogar no modo casual (onde seus carinhas conseguem renascer caso morram) ou no modo clássico (aí já não renasce mais, igual os Fire Emblems antigões). Os gráficos são bons pra um jogo de Nintendo 3DS, mas as vezes tem uns "bugs" de por exemplo o pé dos caras desaparecerem durante as cutscenes, mas não é nada super-preocupante, isso não acontece com frequência. O que anima são as ilustrações, super bem feitas na minha opinião. Dizem que o fator replay desse jogo é "treta" porque depois que você zera o jogo, as coisas ficam umas 10x mais difíceis, quase chegando a nível de dificuldade "Dark Souls", que é um jogo pra XBox360 e PS3 que já é famoso pela sua insana dificuldade.

Pokémon X & Y



Isso daqui é uma tradição linda de Deus, até me dá lagrimas só de ver um video gameplay dessa paixão aqui. O que acontece é que Pokémon X ou Pokémon Y se passa na sexta geração de pokémons. O local do jogo se passa numa região chamada Kalos e, diferente de Unova, a região de Pokémon Black & White, Kalos possuí uma diversidade bem plana de pokémons, misturando pokémons da primeira geração, e também das outras gerações mais antigas, com a da sexta geração. Isso supostamente foi feito porque o Black & White desapontou o pessoal das antigas por não ter praticamente nada de pokémon das outras gerações e só terem focado nos 156 novos da quinta, aí no X & Y misturaram os 69 novos da sexta com o resto das gerações anteriores.

Bem, vamos às novidades: fizeram um novo tipo de pokémon chamado Fairy (tipo Fada) que até onde eu sei ganha de pokémon Dragão, o que é um tanto engraçado pra algumas pessoas, uma "fada" ganhando de um "dragão". Inventaram uma coisa chamada Mega Evolução que alguns pokémons agora conseguem evoluir temporariamente em algo novo durante as batalhas e depois da batalha volta ao normal. Depois falam que Pokémon virou "Digimon" e não entendem porquê.

Os cenários desse novo Pokémon, quero dizer, da região Kalos, possuí uma grande quantidade de variações: tem florestas, vilas, cidades metropolitanas, fábricas, áreas de gelo, áreas vulcânicas, lugares que tem muita neblina, parques, pistas de bike, estádios, etc. Aparentemente o pessoal que desenvolve o jogo decidiu deixar os sprites pra lá e agora implantaram ambientes tridimensionais, deixando a exploração do mundo aberto de Pokémon X & Y mais agradável.

Tem um recurso chamado Pokémon-Amie que é tipo, você fica cuidando dos seus pokémons, interage com eles com a canetinha do 3DS e fica fazendo "calinho" neles :3

Rayman Legends


Jogos de Plataforma ainda existem, não morreu não! Isso é prova de que Rayman Legends existe. Para quem não jogou o antecessor Rayman Origins permita que eu explique: você joga com 1 personagem, sendo assim o modo single player, ou com 4 personagens, fazendo o jogo ser multiplayer. Aí você entra no mundo de Rayman, que é uma criatura sem pernas, braços e pescoço, e o mundo dele [e todo fantasioso, tem umas criaturas muito doidas e por aí vai. Aí você explora os variados níveis existentes do Origins, com o único objetivo de chegar até o final da fase, enquanto você vai libertando as criaturas aprisionadas chamadas Electoons e coletando as "moedinhas" chamadas Lums.

Bem, esse é o mesmo esquema usado em Legends, mas o Legends comparado com o Origins tem muito mais fases (cerca de 120, comparado com os 60 e poucos do Origins) e melhora gráfica, graças a um efeito de luz que os caras inventaram. O jogo é extremamente divertido tanto no single player quanto no multiplayer, e segundo críticas, o Legends é até mais desafiador. Ah sim, e o jogo tem personagens novos pra escolher, em comparação ao Origins.

A versão do Wii U aparentemente é superior, porque possuí mais opções de gameplay que as outras versões, como por exemplo, ele tem a possibilidade de jogar com até 5 pessoas, o modo Off-TV (você fica jogando no GamePad) e mais interatividade com os menus do jogo através do GamePad.

Super Mario World 3D World


Esse é o jogo da série Mario Bros que é o jogo de lançamento do Wii U, que nem foi Super Mario 64 pro Nintendo 64 e Super Mario Galaxy pro Wii. Ele é baseado na sub-franquia New Super Mario Bros só que com uma variedade de gameplay 3D, ficando que nem ficou o Super Mario 3D Land pro Nintendo 3DS.

Nesse aqui, você joga com 4 personagens: Mario, Luigi, Toad e Princess Peach. Cada um possuí uma habilidade única que deixa o jogo mais dinâmico, evitando dos personagens serem meras cópias um do outro. Esse jogo tem várias funções com o GamePad como por exemplo o Off-TV que você joga o jogo no GamePad e não na TV, e tem modo online também, com o pessoal da Nintendo Network.

Os caras inventaram uma transformação nova que é uma que transforma os personagens em gatinhos, e com isso eles conseguem escalar paredes e alcançar lugares bem altos. Os cenários são bem coloridos e combinam super bem com os temas abordados pelas fases durante a jogatina, com coletáveis como estrelas verdes espalhadas por aí, só pra aumentar aquela sensação de "pô eu fiz algo aqui, eu conquistei algo" até porque o Wii U não tem conquistas/troféis que nem as concorrentes.

Esse jogo é pra todo fã de Mario, segundo críticas, esse jogo faz o Super Mario 3D Land parecer um protótipo. Isso aqui é Mario em sua essência mais pura, ou algo assim.

Sonic Lost World


Sonic não podia faltar aqui de jeito nenhum, até porque esse jogo causou grande destaque por aqui na Mad Joystick, com a Mad Cast que fizemos de Sonic e tudo mais. Bem, esse jogo trás aquela sensação de "pô, to jogando Sonic Colors de novo" porque aqui você usa os power-ups chamados Wisps, o que agrada uns e desagrada outros.

Esse jogo tem um esquema similar ao Super Mario Galaxy, que é de você ficar explorando um planetinha novo. Alías, esse planetinha que eu to falando é onde se passa os eventos desse jogo, se chama Lost Hex e nele abita uns bixo chamado Zeti. Pois bem, o vilão da franquia, Dr. Eggman (ou Dr. Robotnik pros retrôzões) já tinha chegado nesse Lost Hex antes do Sonic, que por final, está com Tails nessa aventura, o seu amigo raposa de dois rabos, mas só o Sonic é jogável.

Aqui o gameplay é aquele usado desde o Sonic Unleashed, que é de você correr, pular, dar Homming Attack e soltar Boost, no qual você faz o Sonic atravessar a barreira do som e fazer com que literalmente atropele tudo que vê pela frente. Porém, Lost World tem novidades. Você pode fazer Parkour, que é o termo usado quando alguém fica andando sobre uma superfície vertical, que geralmente são paredes, e fica pulando de um ponto para outro, enquanto ta correndo pelas paredes.

Além dos poderes que eu já citei, que são os tais power-ups, você pode interagir com o cenário, mudando de um ângulo para outro, e assim encontrando caminhos alternativos para completar a fase, o que é bem bacana porque você acaba brincando com os diversos ângulos que os cenários possuem.
Deixe-me falar do bixo Zeti. Isso na realidade é o nome de uma raça alienígena, e tem 6 deles, chamados de Deadly Six nesse jogo e você precisa travar umas tretas com eles porque eles são os vilões desse jogo, junto com o Dr. Eggman.

O jogo suporta modo multiplayer, no qual você controla o Sonic e uma navezinha que o Tails controla (modo cooperativo) ou dois Sonics, que só dá pra diferenciar através de uma luzinha que fica na cabeça de cada um (modo versus) no qual vence quem chega mais rápido no final da fase.

Os gráficos estão bem coloridos, assim como está em Super Mario 3D World e tem as Red Rings, anéis que servem pra você colecionar, e são espalhados por todas as fases do jogo, dando um fator replay pro jogo, se bem que não é só isso, tem também de conseguir uma nota boa nas fases, que vai de C até S, se não me engano.

DmC: Devil May Cry



O novo Devil May Cry foi polêmico porque mudaram o visual do protagonista Dante. Ele sempre foi um cara de cabelo curto, liso e branco, e aí criam esse novo Dante, de aparência bem diferente, apesar que parece que mudaram apenas o cabelo, o resto permanece, mas isso deixou muitos fãs revoltados, mas sabe como é, uma hora o pessoal desencana e começa a apreciar o jogo como ele é, não porque o rapaz mudou de aparência.

Esse jogo foi feito pela Ninja Theory, uma empresa pequena que fez alguns jogos tipo Enslaved e Heavenly Sword. Foi distribuída pela gloriosa Capcom. A Ninja queria fazer um Devil May Cry mais "ocidental" e deixou um clima mais de punk-rock no jogo, daí que vem o novo visual do Dante, dos demais personagens, e dos inimigos, que em sua maioria (se não for toda) são demônios.

A jogabilidade é tradicional da franquia Devil May Cry: você tem uma espada, um par de revolveres e você pode se transformar em um completo capeta por tempo limitado (fica drenando a barrinha de magia), fora que tem aqueles momentos de exploração durante uma batalha e outra.

Os caras até diminuíram a dificuldade do jogo, em relação aos anteriores da franquia, para poder deixar o jogo mais apresentável para novos públicos, especialmente públicos que nunca jogaram Devil May Cry na vida. Daí, caso você já seja um gamer hardcore de Devil May Cry, sugiro sempre começar no modo mais difícil disponivel. Fazer combos nesse jogo também ficou mais fácil, mas não ficaram inteiramente "bobinhos" de serem feitos, mas qualquer um consegue fazer.

Mas esse Devil May Cry não perdeu a essência, coisas dos outros Devil May Crys estão aqui, mantendo até a nostálgica taradice de Dante por pizza e rebeldia marcante, só que mais infantilizado nesse jogo.

Beyond Two Souls 


Conhece um jogo de PS3 chamado Heavy Rain? Caso não, vou explicar: é um jogo interativo, você faz alguns comandos no controle e vê algo acontecer no jogo. Basicamente, é um filme no qual você interage fazendo pequenos movimentos ou sequência de botões.

Beyond Two Souls segue a mesma pegada. É essencialmente um filme, mas você controla algumas partes desse filme e vê o que acontece nas próximas cenas. Aparentemente, esse jogo comparado com o Heavy Rain, é bem mais interativo, já que há momentos que você controla a personagem completamente e não somente o que ela vai fazer em alguma cena específica.

Vamos falar do que se trata esse "filme em forma de jogo", você controla a personagem Jodie Holmes, interpretada pela atriz Ellen Page, e você controla ela durante 15 anos, ou seja, desde os 8 anos até ela completar 23. E a história fica rodando em torno do poder sobrenatural que ela tem desde o nascimento que é o Aiden. o Aiden nada mais é um esquema dela controlar coisas usando o poder da mente, e você controla esse poder dela, usando funções do controle.

Esse jogo é considerado o melhor jogo gráfico para o PlayStation 3, se não dessa geração inteira, porque foram muitos detalhes colocados no rosto e no corpo de várias pessoas incorporadas nesse jogo, quero dizer, detalhes faciais bem feitos e tudo mais. Possuí cerca de 12 finais diferentes, determinados pelas ações que você faz ou escolhe em fazer no decorrer do jogo.

Apesar do jogo parecer perfeito para um "filme em forma de jogo", há momentos em que o jogo fica automático, ou seja, fica parecendo um filme mesmo, e há críticas relacionadas ao enredo, quero dizer, ao script desse jogo, que dizem ser muito fraco pois tem pouca coisa de originalidade nele.

Grand Theft Auto V


Decidimos deixar o melhor por último. GTA V é a realização do ano, desenvolvido pela épica Rockstar Games, e tornou-se o jogo titulado Game of the Year por diversos sites como GameSpot e Metacritic. Lançado por enquanto só para PlayStation 3 e Xbox360, mas daqui a pouco a Rockstar lança pra PC pra deixar todo mundo feliz.

GTA V tem a mesma fórmula que os outros: roubar carros e fazer muita zoera em um mundo aberto. O local se passa em Los Santos, cidade que originalmente é de SanAndreas, mas não tem San Fierro e Las Venturas, que são as outras cidades de SanAndreas aqui, em GTA V só tem Los Santos. Porém, é uma Los Santos 10x maior que a Los Santos de San Andreas, e ainda tem a "zona rural", cheia de florestas, montanhas e praias.

Você controla pela primeira vez na franquia, 3 personagens diferentes: Michael, Franklin e Trevor. Michael é um ladrão de bancos que está aposentado, Franklin é um afro-desencente (neguinho) que recentemente entrou no mundo do crime, e Trevor é um ex-militar pirado da cabeça.

O jogo possuí missões principais e paralelas, e as missões são longas, levam muito tempo para serem completadas, as paralelas me refiro a missões relacionadas a coisas fora da história principal, você pode fazer missões de policial, bombeiro, paramédico, missões envolvendo pessoas fora da história principal, missões envolvendo ter múltiplas namoradas, e por aí vai.

Você controla 1 de cada vez. Aí por exemplo, você ta com o Michael, aí quer usar o Trevor, você usa o D-Pad no controle para selecionar quem você quer controlar, e o jogo te "teletransporta" para o Trevor, que está em outro canto do mapa. E isso que é maneiro, de você jogar com por exemplo o Michael, e os outros dois (Trevor e Franklin) ficam em modo "automático" onde o PC fica jogando em plano de fundo por você. As vezes acontece de você estar em um lugar com o Trevor, aí muda pro Michael ou Franklin, e depois quando volta pro Trevor, ele esta em um lugar completamente diferente de onde você estava.

Existe um grande arsenal de armas nesse jogo, e de veículos, quase o dobro que GTA IV teve. E o destaque fica também no modo online, batizad de GTA Online, no qual você cria um personagem customizado e explora o mapa de GTA V fazendo missões cooperativamente com outras pessoas do mundo todo.

Certamente, esse jogo todos devem jogar. Tem muita coisa pra se fazer nele, dá pra ficar meses jogando isso.

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Bem, é isso pessoal, espero que tenham gostado e que 2014 comece bem para todos, e que vocês joguem muito , tanto os lançamentos desse ano como os do ano que vem!

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quinta-feira, 26 de dezembro de 2013

Retrospectiva "Gueimeira" 2013 - parte 1

>>Parte 2<<

Bem pessoal, o ano está praticamente terminado, só ta faltando alguns dias preliminares antes de 2014 chegar e você provavelmente acabar começando o primeiro dia desse ano tão majestoso que está por vir bêbado de tanto beber caipirinha e champagne (eu quase tive isso no Natal, mas vamos deixar isso de lado).

O que acontece é o seguinte, esse ano rolou vários lançamentos maneiros e tal, então eu estou fazendo essa postagem de duas partes, falando de cerca de 18 jogos que chamaram a atenção, lembrando que foram bem mais do que isso, mas vou estar focando nos 18 jogos que tiveram mais atenção, tanto na mídia quanto pro pessoal da Mad Joystick, mesmo. Então bora lá:

God of War: Ascension


Kratos retorna, ou melhor, retrocede nos eventos desse jogo, pois Ascencion se passa antes do primeiro God of War, contando como Kratos quebrou o contrato dele com Ares, o Deus da Guerra, e bem, isso envolve matar as três Fúrias, que juntas são esse "contrato" que Katros que quebrar. E porque ele quer quebrar? Porque Kratos é o cara! E também porque ele quer se tornar o Deus da Guerra, então ele tem que tirar Ares do poder.

Enfim, os gráficos estão muito bem feitos, com uma escala de resolução de agradar os fãs da série, no qual o Kratos, ao decorrer da porradaria contra os vários inimigos que tem no jogo, há momentos em que a câmera fica distanciada daí você pode enquanto luta, ficar apreciando a paisagem sem que isso atrapalhe sua concentração. O jogo segue a mesma fórmula dos outros God of War, sem perder a essência da franquia, vamos dizer. O que faltou mesmo foi que não utilizaram muita coisa relacionada a mitologia grega nesse jogo, por ser um prequel da série inteira então acabaram criando inimigos e chefes genéricos, em certas partes do jogo.

Esse é o primeiro jogo da franquia a ter um modo multiplayer. O multiplayer é o seguinte: você cria um personagem (não é tipo The Sims mas dá pra se divertir) e deve aliar o seu personagem com um dos 4 deuses: Zeus, Hades, Ares e Poseidon, e então você deve ir pra porrada numa arena onde são liberados variados inimigos do jogo e você compete com outros personagens de outras pessoas jogando online e tal. Se for pra falar de outro jeito, imagina que God of War tem um esquema de "gangues", aí vc escolhe a sua "gangue" que é um dos 4 deuses e mete porrada nos outros pra ganhar pontos e se tornar o "big boss" no meio das outras "gangues" (é, acho que forcei, mas o importante é você entender como isso funciona).

Tomb Raider


Lara Croft vendeu os implantes de silicone pra poder participar desse reebot distribuído pela Square Enix, a responsável pela tradicional franquia de RPG Final Fantasy. No entanto, tem nada a ver com Final Fantasy, já que a empresa que fez os jogos originais da franquia, Crystal Dinamics, desenvolveu o jogo.

O jogo possuí um modo single-player e um modo multiplayer. O single-player se passa em um mundo aberto, no qual existe interação entre o personagem e o cenário, para poder aplicar ações. Você pode presenciar nesse jogo a experiência de sobrevivência "no mato", quero dizer, você pode caçar a sua comida, caçar mesmo, pegar um arco e flecha ou outra arma e matar um animal silvestre, montar uma fogueira e cozinhar. Existem coletáveis no jogo, que faz você perder um tempo bacana com esse jogo e a câmera é bem funcional, quero dizer, quando você vai mirar a câmera acompanha, ficando no "ombro" da Lara, e quando não tá mirando, fica a uma distância confortável para o jogador entender aonde ele está ou aonde está indo.

Os gráficos estão bem desenvolvidos, as expressões faciais, a nitidez no detalhe dos cenários e a interface do jogo em geral são de fácil entendimento. Em questão de jogabilidade, você pode modificar as armas que você encontra ou monta durante o jogo para deixa-los mais potentes. Ah sim, durante o jogo, tem um povinho que mora nessa ilha, e eles consideram Lara um inimigo, então você vai travar altas tretas com esse pessoal. Fora que, por ser um mundo aberto, você vai interagir com vários locais, inclusive locais pertencentes ao antigo povo que morava lá. Afinal, você é uma arqueóloga nesse jogo.

O multiplayer é que nem um "mata-mata" igual em muitos outros jogos focados em multiplayer. Você escolhe um personagem específico, o lado que você está, se está do lado A você luta contra o lado B, é essa a pegada. E aí você escolha as armas e tenta matar todos do lado adversário. Existem variações de jogo no multiplayer, mas a ideia básica é essa.

Bioshock Infinite


Bioshock já é uma franquia de grande sucesso, tanto que na E3 de 2012, esse foi um dos jogos mais polêmicos, em questões de "como vai ser a história" ou "vai continuar do Bioshock 2?" e outras coisas do tipo. O Infinite como todos da série, é um jogo em primeira pessoa, não é tão focado na ação, já que você interage com as pessoas e objetos e participa interativamente das cenas ao decorrer do jogo.

A história se passa em Colúmbia, uma cidade que flutua nos céus graças a uma tecnologia futurística muito doida. O protagonista Booker Dewitt tem que resgatar a moça Elizabeth que está aprisionada em uma torre que fica em Colúmbia, isso porque ele foi contratado para fazer esse serviço. No entanto, você acaba criando um laço com essa Elizabeth e isso acaba desencadeando várias tretas ao decorrer do jogo.

Nele, você pode usar poderes diversos, tem um que dá choque, outro que solta uma porrada de corvos, e por aí vai, que nem os outros Bioshocks, esses são chamados de  Vigors e você compra upgrades pras suas armas através de maquinas que vendem essas coisas.

Ryse Son of Rome


Ryse realmente caprichou nos gráficos, nunca vi gráficos tão bem definidos, estou falando sério pessoal. Não sei se vocês eventualmente viram imagens ou vídeos dessa coisa, mas parece quaaaase real, isso porque os desenvolvedores provavelmente focaram em gráficos mesmo, já que eu vi pessoas falando que o gameplay é "genérico", isso é porque tem muito QTE. O que é "QTE"? É Quick Time Event, sabe quando você tá jogando um jogo de porradinha e tal, daí aparece um botãozão quase preenchendo a tela da sua TV inteira? É isso, esse jogo investe em QTE pra caramba, pra vc apertar um botão específico do controle na hora certa, ou fazer algum movimento com o analógico. Mas fora isso, aparentemente a história do jogo é bem bacana e fiél aos acontecimentos históricos de Roma.

Esse jogo é super recomendável pra quem tem Xbox One por causa do seu marketing, é quase impossível você nunca ter ouvido falar desse jogo porque a Microsoft faz questão de mostrar propaganda dessa joça em todo santo lugar, os caras investiram HARDEMENTE no marketing desse jogo, e não é que deu certo. Já vendeu mais de 5 milhões de unidades em menos de 1 semana, isso já é uma proeza, se me permitem dizer.

Call of Duty: Ghosts


Call of Duty pra mim é sempre a mesma coisa, depois do Call of 4 Duty Modern Warfare, sempre com a mesma "cara" vamos dizer assim, mas pelo que eu vi por parte dos fãs da série, o jogo Ghosts tem um enredo bem elaborado mesmo, focando nos soldados de elite chamados "Ghosts" que tiveram muita influência com o decorrer do desenvolvimento da franquia.

O multiplayer ganhou novos recursos em comparação a Black Ops II. Por exemplo, temos novos assists ("armas" que servem pra te ajudar) como os cães que correm pelo mapa totalmente armados pra matar quem estiver perto dele e os mapas estão bem maiores, criando bem mais possibilidades de estratégias de vencer o time inimigo. O modo zumbi eu não sei se tem nesse Ghosts, provavelmente não porque não vi nenhuma notícia do tipo, mas ouvi dizer que o single-player é longo, dando cerca de 50 horas de jogatina sem parar! Bem, o jogo pesa cerca de 20 gigas então deve ser isso mesmo.

Battlefield 4



Battlefield é parecido com Call of Duty, só que aparentemente ele é "melhorzinho" porque foca mais no tiroteio mesmo, enquanto Call of Duty foca mais em estratégia, quero dizer, em elaborar formas de matar os soldados inimigos usando variadas armas de fogo.

Se em Call of Duty: Ghosts os mapas já são gigantes, em Battlefield são mais gigantes ainda, porém tem menos quantidade de mapas por conta disso. Eu particularmente não jogo Battlefield e eu joguei mais Call of Duty do que Battlefield, então não sei dizer o que eles realmente melhoraram desde Battlefield 3, mas segundo os desenvolvedores, Battlefield 4 arrumou vários problemas que haviam no 3 (óbvio) e expandiram o gameplay com a expansão na quantidade de armas, veículos e tempo no single-player.

Forza Motosport 5



O atual último jogo da franquia Forza, exclusivo pra Xbox One. Chama a atenção pela alta capacidade gráfica e seleção excepcional de veículos. A empresa Turn 10, responsável pelo desenvolvimento do jogo, deixa claro que o objetivo de Forza 5 é retornar à essência do Forza 4, já que Forza Horizon focou mais em um jogo mais voltado a Street Racing do que Race Simulator e investiram, assim como investiram em Ryse, nos gráficos.

Uma coisa interessante, além da imensa quantidade de carros, é a possibilidade de comprar mais carros ainda pelo Marketplace, e importar customizações utilizadas em outros forzas, até mesmo do Horizon, para você e outros jogadores da comunidade Forza utilizarem.

Batman Arkham Origins

Agora que me toquei, não pode faltar o glorioso BATIMÃ nessa retrospectiva, então decidimos abordar um pouco sobre o novo jogo da franquia Arkham Origins. O jogo se passa em Gotham City, umas 5x maior que a Gotham City que está presente em Arkham City, em época de inverno. O Origins foca no começo da carreira do homem-morcego, demonstrando um lado mais "rebelde" (vulgo rebelde por rebeldia mesmo, não aquela novela-mexicana que só patricinha assistia) e por conta disso, o jogo foca muito mais em porrada do que antes. Claro que há momentos de tipo, você pegar um inimigo por trás (ui!) silenciosamente e toca uma tática, mas isso tem pouco aqui, aqui é mais partir pra cima e seja o que Jesus quiser!

O jogo apresenta novos armamentos, por exemplo uma garra que se conectar em um primeiro objeto e e uma garra secundária que se conecta a um segundo objeto, permitindo que seja possível atingir dois objetos ao invés de um. A campanha solo tem cerca de 12 horas de jogo, sem contar as side-missions que são missões a parte, tendo nada a ver com a campanha principal. Tem um negócio chamado Most Wanted que permite você sair atrás de bandidos específicos, fora da campanha principal, para que você possa er... bem, meter porrada neles.

Temos um modo multiplayer aqui, que envolve um combate multiplayer em um modo batizado de Invisible Predator Online, que é que nem as Challenge Rooms que existe nos jogos anteriores. Funciona assim: Oito jogadores saem pelas ruas de Gotham no modo multiplayer do jogo: três capangas do Coringa, três capangas do Bane e dois heróis, Batman e Robin. Os capangas competem para derrotar a equipe adversário e capturar pontos de controle em uma disputa de tiro em terceira pessoa. Enquanto isso, os dois heróis rodam a área de jogo na tentativa de intimidar os inimigos e fazer com que os líderes de cada gangue cancelem a operação.

FIFA 14



Jogo de Futeba dedicado a organização FIFA e feito pela EA SPORTS ("tu dê gueimi") e aqui as coisas estão bem dedicadas. Nada muito importante muda desde o FIFA 13, só muda mesmo algumas correções de bugs, melhora gráfica (para algumas versões do jogo, porque esse jogo tem até pro PLAYSTATION 2, e bem... loucura, PS2 morreu faz tempo) e atualização dos times, quero dizer, como está a seleção de cada time para o ano de 2014.

E bem, por hora é isso pessoal. Confiram daqui alguns dias a parte 2 dessa retrospectiva. Vida longa e próspera para todos em 2014!

>>Link para a continuação<<
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sábado, 21 de dezembro de 2013

Nintendo deseja Boas Festas



No dia 20 (sexta-feira), a Nintendo criou uma animação utilizando elementos do jogo New Super Mario Bros U para te desejar boas festas e um excelente natal. Confira!

Fonte: Canal da Nintendo no Youtube
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sexta-feira, 6 de dezembro de 2013

Brincando com o comando de voz dos consoles



O comando de voz dos novos consoles, PlayStation 4 e Xbox One, é um tanto que fascinante, uma vez que você tem que falar "PlayStation" ou "Xbox" de forma formalizada. Porém, há um jeito de mudar isso.


O editor do Kotaku US, Stephen Totilo, descobriu recentemente que o PlayStation 4 consegue compreender uma linguagem razoavelmente casual. Você pode dizer (em inglês, é claro) “A.C. Four” ou só “Assassin’s Creed” e você será levado para o mesmo jogo.

Ele fez um teste de voz com o título dos seguintes jogos:

Need For Speed: Rivals

“Need for Speed” (funcionou)
“Need for Speed Rivals” (funcionou)
“Need for Speed Most Wanted” (não funcionou – como deveria. PS4 é espertinho) 

Assassin's Creed IV Blag Flag

“Assassin’s Creed IV Black Flag” (funcionou esporadicamente, por incrível que pareça)
“ACIV” (funcionou)
“Black Flag” (funcionou)
“Creed IV” (funcionou)
“AC” (funcionou esporadicamente)

Call of Duty: Ghosts

“Call of Duty” (funcionou)
“Call of Duty Ghosts” (funcinou)
“COD” (não funcionou)
“Ghosts” (não funcionou)

Battlefield 4

“Battlefield 4″ (funcionou)
“Battlefield” (funcionou)
“BF4″ (não funcionou)

Lego Marvel: Super-Heroes

“Lego Marvel Super-Heroes” (funcionou esporadicamente)
“Lego Marvel” (funcionou esporadicamente – será que o problema é o jeito de pronunciar "Lego"?)

Aqui tem um vídeo onde ele testa essas frases:


Eu particularmente achei interessante isso, de você até poder colocar apelidos no seu console. Por exemplo, o cara chama o PS4 dele de "babe station" e o PS4 responde de boa! Tipo, dá uma intimidade entre você e o console, só cuidado pra não por o nome da sua namorada senão ela fica com inveja! lol

Fonte: Kotaku Brasil

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domingo, 29 de setembro de 2013

Conheça o Retron 5, o videogame do passado


A imagem acima é do novo videogame Retron 5, criado pela empresa norte-americana Hyperkin, que roda jogos de até 10 consoles diferentes: NES, Famicon (versão japonesa do NES), Super Nintendo, Super Famicon (versão japonesa do SNES), Mega Drive, Genesis, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance e Master System.

Como é a "quinta edição" do videogame Retron, eu vou falar um pouco dos anteriores. Existiu o  Retro Twin: reunia o NES e o Super Nintendo em um único aparelho; o Retron 3: reunia NES, Super Nintendo e o Mega Drive. O Retron 4 iria ser lançado, e viria com suporte a cartuchos de Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance, mas logo percebeu que não dá trabalho nenhum adicionar esses slots a mais no console, para ele poder rodar essas novas plataformas, e decidiu partir para o Retron 5 porque aí ela já aproveitava e colocava slots do Famicon e Super Famicon.

No seu novo resgate ao retrô, o Retron 5 traz a possibilidade de 10 consoles: NES, Famicon (versão japonesa do NES), Super Nintendo, Super Famicon (versão japonesa do SNES), Mega Drive, Genesis, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance e Master System.



Fonte: Adrenaline
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quarta-feira, 18 de setembro de 2013

Informações gerais sobre Grand Theft Auto V

 
Olá galera que visita o Mad Joystick! Hoje eu venho falar para vocês sobre o GTA V e como está sendo sua recepção durante essa época que é a de seu lançamento, para que você possa tomar um conhecimento do que as pessoas estão achando do jogo e tudo mais.

Qual é a razão dessa ansiedade toda?

A principal razão para GTA V estar bombando nas prateleiras de várias lojas ao redor do mundo é no que ele oferece de novo ao jogador que é fã da série: um mapa 5 vezes maior que GTA IV e o novo esquema de mudar de personagem em tempo real. Por exemplo, enquanto você joga com Michael (um dos três protagonistas do jogo) você pode mudar de lugar e controlar Franklin (outro dos três protagonistas) enquanto você deixa Michael em stand-by, ou seja, o computador toma conta de controlar as ações do protagonista que você não estiver usando (os protagonistas são Michael, Franklin e Trevor).



Outro ponto que devo ressaltar: o fator nostalgia, pelo fato se passar em uma região de San Andreas - Los Santos, local que antes apareceu no famoso GTA San Andreas, agora com muito mais coisas para se fazer devido ao local ter sido consideravelmente expansionado. E claro, o fato de violência e apologia a drogas, também são elementos que chamam a atenção.

Aparentemente, a versão que teve mais vendas (ou pelo menos que teve mais pré-vendas) foi a de PS3 na maior parte do mundo, e a de Xbox 360 na América e algumas regiões da Europa como Inglaterra e Espanha, segundo a compania de vendas Amazon.

E a versão de PC? Vai ter?
 
Sim, a Rockstar já confirmou que a data de lançamento da versão de PC será lançado nesse mesmo mês só que em 2014, segundo a contagem regressiva de "468 dias".

E versão de PS4, Wii U e Xbox One? Vai ter?



Sobre Xbox One e Wii U a Rockstar não revelou nada, e nada foi pré-confirmado por fãs também. Porém, sabe-se que acharam um código do jogo dentro da versão de Xbox 360 sobre o codinome "Orbis", sendo que esse é o nome protótipo do PS4.

Só que, alguns dias depois, a Rockstar confirmou que NÃO lançará esse jogo no PS4 pois não está interessada em trazer GTA V para um novo hardware.

Isso é só um plus. Um garoto no Canadá recebeu antes do lançamento uma cópia original do jogo e acabou se emocionando. Resultado de muita ansiedade por esse jogo! :D

Bom, por hora só tenho isso a dizer. Eu mesmo não comprei o jogo ainda, mas creio que antes de 2014 chegar, eu já terei esse jogaço em mãos também. Afinal, Mad Joystick precisa de reviews!

Fontes: PlayStation Universe; VGReleases; Video Gamer; Game Dynamo; CBC.CA
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sexta-feira, 13 de setembro de 2013

Sonic the Hedgehog para Atari 2600


Cara, já pensou que loucura seria um jogo do Sonic para Atari 2600? Quero dizer, um console de 500 anos atrás, nem seus filhos ou priminhos sabem o que é um Atari 2600! Bom pessoal, isso não é pegadinha de sexta-feira 13 ou coisa do tipo, trata-se de um jogo Homebrew.

Mas o que diabos é um "jogo Homebrew"? Bem pessoal, trata-se de um jogo independente, mas que usa um kit de desenvolvimento próprio, não um kit oficial que a Atari tenha oferecido, ou seja, um hacker simplesmente programou um jogo similar ao Sonic the Hedgehog do Mega Drive para ser jogado em um Atari 2600 através desse kit de desenvolvimento de jogos especifico para o Atari 2600. E isso já basta para dizer que esse hacker é "o cara"!

Esse jogo foi feito recentemente (começo de Agosto) e foi lançado na internet a sua ROM em Setembro, no entanto, o jogo não está 100% completo, uma vez que só a Green Hill é jogável. E para evitar qualquer tipo de processo por parte da nossa querida SEGA, o personagem do jogo ao invés de se chamar "Sonic the Hedgehog" se chama "Zippy the Porcupine" (Zippy o Porco-Espinho, no entanto, mesmo com essa mudança dá pra ver claramente que é o Sonic ali e os inimigos do jogo original do Mega Drive também estão alí.

"Zippy the Porcupine" como já disse, não está completo, portanto, ainda está em fase de desenvolvimento. Como vocês podem ver no vídeo acima, a jogabilidade é meio "quebrada". Por exemplo - é fácil pular de uma plataforma para outra e no fim acabar ficando preso em uma parede. E para desgrudar da parede, o jogador precisa dar alguns spin-dashs até conseguir se soltar. Se Zippy destruir um badnik, esse badnik pode renascer. A parte boa é que além dos inimigos, os anéis e items de power-up também reaparecem. Isso acontece por causa da limitação da memória que um Atari 2600 possuí.




O nome do criador desse jogo é "Spybug", e o mesmo informa que tem grandes planos para esse clone do Sonic, no qual ele demonstrou uma tela título e uma música para a Green Hill. A música da Green Hill é de uma qualidade tão boa quanto a de um jogo de Game Gear. Tão boa que faz com que remixers de jogos do Sonic queiram comprar a música dele. O que faz a demo de Spybug tão especial é a capacidade de ser rodada em um legítimo Atari 2600.

Spybug planeja incorporar a música que ele fez para a Green Hill na versão final. Até o momento, vamos apenas aguardar que esse tal de Zippy the Porcupine consiga ficar pronto e começar a ser vendido em um camelô perto de sua casa! ...Isto é, se você for um velho de 70 anos que ainda tem um Atari 2600.

Fonte: 1 More Castle
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quarta-feira, 11 de setembro de 2013

Pokémon, temos que pegar!

É isso ae pessoal, este é o eterno lema, e ele pode se completar agora nos jogos da 5ª geração com o super evento que está acontecendo em praticamente todo o Brasil!

Sim, esta notícia está atrasada, mas ainda dá tempo de dar aquela corrida marota até o posto de distribuição mais próximo e garantir seus lendários de Sinnoh em suas formar shiny! Isso mesmo, um mega lendário mega raro!


Não vou parar agora para explicar o quão raro é um Pokémon shiny, ainda mais um lendário, pense que é como... pegar ônibus em São Paulo em horário de pico com banco vazio, tipo, ultra raro. o_o

Dialga está indo embora já, só será distribuído até hoje, então se você é como eu, que deixou para última hora (detalhe: peguei ontem), ainda dá tempo! Mas vamos com a lista das datas para todos, inclusive eu, nos programarmos melhor:

  • Dialga: 30 de Agosto à 12 de Setembro
  • Palkia: 13 de Setembro à 26 de Setembro
  • Giratina: 27 de Setembro à 11 de Outubro

"Mas Zyky, essas distribuições geralmente acontecem em grandes cidades, e não moro em uma, não tem como eu conseguir... =/"
É, com o começo tenho que concordar, mas parece que o pessoal da Nintendo resolveu distribuir bem a bagaça. Se você mora longe de todos os pontos de distribuição, sorry cara, só trocando com alguém. 

Bora para a listinha (organizada por Estados - fica mais bonito =3):


  • Alagoas (AL)
- MACEIÓ
Ri Happy - Shopping Pátio Maceió
Av. Menino Marcelo, 3800


  • Bahia (BA)
- SALVADOR
Planet Games - Shopping Bela Vista
Alameda Euvaldo Luz, 92

Saraiva MegaStore - Shopping Iguatemi
Av. Tancredo Neves, 3133


  • Ceará (CE)
- FORTALEZA
Saraiva - Shopping Iguatemi Fortaleza
Av. Washington Soares, 85


  • Distrito Federal (DF)
- BRASÍLIA
Fnac - Park Shopping
SAI/SO, Área 6580. LUC 149P


  • Espírito Santo (ES)
- VITÓRIA
Saraiva MegaStore - Shopping Vitória
Av. Américo Buaiz, 200


  • Goiás (GO)
- GOIÂNIA
Fnac - Flamboyant Shopping Center
Av. Dep. Jamel Cecílio, 3300


  • Maranhão (MA)
- SÃO LUÍS
Uz Games - Shopping da Ilha
Av. Daniel de La Touche, 987


  • Minas Gerais (MG)
- BELO HORIZONTE
Fnac - BH Shopping
BR 356, 3049

- JUÍZ DE FORA
Saraiva MegaStore - Independência Shopping
Av. Itamar Franco, 3600

- UBERLÂNDIA
Saraiva MegaStore Center - Shopping Uberlândia
Av. João Naves de Ávila, 1331


  • Pará (PA)

- BELÉM
Saraiva MegaStore - Boulevard Shopping
Av. Visconde de Souza Franco, 776


  • Paraná (PR)
- CURITIBA
Fnac Curitiba
Rua Prof. Pedro Viriato Parigot de Souza, 600

- LONDRINA
Saraiva - Boulevard Shopping Londrina
Av. Theodoro Victoreli, 150


  • Pernambuco (PE)

- RECIFE
Geek.Etc.Br - Paço Alfêndega
Rua da Alfândega, 35


  • Rio de Janeiro (RJ)
- RIO DE JANEIRO
Fnac - Barra Shopping
Av. das Américas, 4666

Livraria Cultura - Cine Vitória
Rua Sen. Dantas, 45

Ri Happy - Via Parque Shopping
Av. Ayrton Senna, 3000


  • Rio Grande do Sul (RS)
- PORTO ALEGRE
Saraiva MegaStore - Shopping Iguatemi
Av. João Wallig, 1800


  • Santa Catarina (SC)
- FLORIANÓPOLIS
Saraiva MegaStore - Shopping Iguatemi
Av. Madre Benvenuta, 687


  • São Paulo (SP)
- CAMPINAS
Fnac Campinas
Av. Guilherme Campos, 500

- RIBEIRÃO PRETO
Fnac Ribeirão
Av. Coronel Fernando Ferreira Leite, 1540

- SÃO JOSÉ DO RIO PRETO
Saraiva MegaStore - Rio Preto Shopping Center
Av. Brigadeiro Faria Lima, 6363

- SÃO JOSÉ DOS CAMPOS
Saraiva MegaStore - Shopping Center Vale
Av. Deputado benedito Matarazzo, 9403

- SÃO PAULO
Fnac - Morumbi Shopping
Av. Roque Petroni Júnior, 1089

Fnac Pinheiros
Praça dos Omaguás, 34

Geek.Etc.Br - Conjunto Nacional
Av. Paulista, 2073

Livraria Cultura - Bourbon Shopping
Rua Turiassu, 2100

Saraiva MegaStore - Shopping Center Norte
Travessa Casalbuono, 120


  • Sergipe (SE)
- ARACAJU
Saraiva MegaStore - Riomar Shopping Aracaju
Av. Luiz Gonzaga, 400


Tá esperando o quê? Você só precisa de um Nintendo DS/DSi/3DS e um cartucho dos jogos da 5ª geração (Black, White, Black 2, White 2), corre logo!


Imagem legal: Geekiss
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domingo, 8 de setembro de 2013

SPJam, já ouviu falar?


Admito que não sou aquela que acompanha o mercado indie de games do Brasil (para quem não sabe, "indie" diz respeito a empresas pequenas e independentes), mas de uns tempos para cá venho conhecendo algumas coisas, e realmente é uma área maior do que a maioria imagina.

Voltando o foco, você, meu amigo, assim como eu, já sonhou em criar seu próprio jogo (para aqueles que ainda não o fizeram, claro o_o), mas tiveram que arquivar suas ideias por não ser bom para arte, não saber programar, ou todas as alternativas anteriores. Pois saiba que pessoas como você e eu se reúnem todos os anos para criar os mais diversos, malucos e engraçados jogos. \o/


Pessoas como este povão aí

Eu poderia falar de vários eventos jam relacionados a games, como o GGJ (Global Game Jam), mas vamos focar mais na jam que acontece em São Paulo (desculpe para os não paulistas ^^'), a SPJam. Realizado anualmente pela Votex Game Studio, uma empresa indie, e patrocinado por várias outras, o evento reúne programadores, designers, artistas, gente que não sabe nada mas ama videogames, para criar um jogo, ou pelo menos o projeto dele, em 48 horas. Sim, imagino que deve ser realmente uma bagunça, coisa bem corrida, como ouvi falar, mas daquelas bagunças que dá prazer em participar. XD

Pessoas amáveis que fazem placas para guiar estes seres pelo evento =3

Quer comer/se entreter, mas tem que terminar o projeto logo? Calma, lá tudo dá-se um jeito


Infelizmente não vou saber informar em quais outras cidades acontecem jams, mas a internet existe pra isso, né? XP #nadafolgada

Muitas ideias? Imagina...

Ano que vem pretendo participar da daqui de Sampa, mesmo não sabendo programar AINDA, mas o que vale é a intenção, diversão e as pessoas que você acaba conhecendo em eventos como este. o/

Não deixe de dar uma passada no site e conferir os jogos, tanto digitais como analógicos, criados pelas equipes! Para os que gostariam de ter ido ou coisa parecida, um carinha fez vários vídeos na SPJam, vale dar uma conferida.


Fonte fotos: SPJam e Google! o/



Jam: quando várias pessoas com o mesmo interesse se juntam para fazer algo, tipo isso. =D
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sábado, 17 de agosto de 2013

Pokémon: The Origins

Sei que não tem muito a ver com jogos, mas achei no mínimo interessante para aqueles fanáticos que jogam e acompanham Pokémon desde as saudosas versões Red/Blue (menos nosso colega Nick =3). 

Pode me falar, você também já se sentiu muito frustrado em ter aquelas puts batalhas loucas nos jogos e, ao assistir o anime, ver o Ash perder quase sempre tendo o Pikachu em mãos (O PIKACHU, CARA) - ainda mais de umas temporadas para cá. Sei que você, meu amigo pokemaníaco, já desejou que suas batalhas ganhassem vida nas telinhas (ou que, pelo menos, o repertório de personagens fosse trocado no anime).

POIS AGORA SEUS PROBLEMAS ACABARAM!!!

\o\ \o/ /o/

Isso mesmo! Red, Gary e toda a cambada dos jogos pularam das telinhas e foram para as televisões! Para a alegria geral das nações, um novo anime Pokémon será lançado - Pokémon: The Origins!

Sim, Red ficará com o Charmander (isso faz com que ele ganhe + 2 pontos), e toda a "realidade" do Mundo Pokémon, as batalhas, toda a história passada nas versões Red/Blue será contada em animações japonesas. Ou pelo menos é isso o que todo mundo espera... o_o'

Chorou? *-*
Se quiser, legendado aqui

Então você, meu querido colega pokémaníaco, que não via a hora de assistir Pokémon de uma forma diferente, sua hora é agora! Reviva sua infância e as dezenas de horas jogadas com esta incrível novidade!


Fonte: Todos os sites e blogs e fan pages que estão falando disso no momento '-' (só se fala sobre isso, na verdade...)
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domingo, 28 de julho de 2013

Mario and Luigi gays... WHAT???

Acho que por essa nem eles esperavam...

Há algum tempo que realmente não sei quanto, rolou um boato tipo... tipo este que você leu no título. Sim, eu ri ao ler isso, do fundo do meu coração. Se quiser, pode ler a notícia na íntegra aqui.

Suas prováveis reações ao ler a notícia.

Vou fazer um breve comentário a respeito, e não, não conheço o site, o autor da notícia, e realmente não estou a fim de perder meu tempo com isso, só vou esclarecer algumas coisinhas...

Eu, como provavelmente todos que me leem, já jogaram Mario. Alguns são novos no ramo, outros jogam desde que nasceram, outros levam o jogo como filosofia de vida. Ler uma coisa como essa é de grande ofensa para a maioria, mas minha intenção não é lincharmos o site e blablabla, é só dizer o porque ela está errada, e farei isso com a ajudinha do Nintendista, fan page que acompanho (leia na íntegra aqui):

No primeiro parágrafo, diz que a revelação foi feita numa coletiva de Pikmin 3. Além do fato de não ter tido nenhuma coletiva do jogo neste período e etc e tal, faz muito sentido ter uma revelação como esta numa coletiva como esta, por exemplo: "Mais alguma notícia sobre Pikmin 3?" "Ah, sim, Mario e Luigi são um casal gay". =3 Claro, isso faz todo o sentido.

Sobre o segundo parágrafo não farei comentário nenhum, para não gerar polêmica. Cada um com sua decisão. Mas é no terceiro que a coisa fica mais engraçada. Lá fala de um tal de James Garner, especialista em games da Universidade de Wisconsin. Pesquisando no nosso ilustre amigo Google, realmente este é o nome de um ator famoso, a não ser que nesta universidade exista um James Garner também... Será que posso ver sua identidade, colega?

Personagem Princesa, kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk. XD Parece que a Peach foi rebaixada galera. Isso sem falar dos fetiches encanadorescos e por aí vai (você nunca mais verá os encanadores da mesma forma, admita). Não sei vocês, mas não acho aqueles malditos Glombas atraentes. '-'

Bom, chega de falar sobre isso. Alguns podem ter se sentido ofendidos, e outros, como eu, ter ignorado completamente. Realmente, notícias como estas denigrem o jogo, o criador, os jogadores, mas isso não quer dizer que se pode ir acreditando em tudo o que se lê na internet. Agora vá lá, pegue seu console Nintendo novamente e seja feliz jogando as infinitas versões de Mario, sem levar tudo para o lado malicioso, claro... ou não. Sei lá, vai que... o_o'
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quarta-feira, 24 de julho de 2013

Por que mulheres não podem estar nos jogos esportivos?

Sejamos francos. Marta > Neymar, e vocês sabem.

Eba, que jeito legal de inaugurar minha participação neste blog. Bem, acho que um jeito bacana de iniciar minhas contribuições seria comentar sobre algo que, por mais que possa ser considerado detalhista, faz um tremendo sentido e não faria muito mal caso fosse adicionado. Por que mulheres não podem estar nos jogos esportivos? E não, eu não me refiro aos jogos de Dead or Alive que por algum acaso tem alguma ligação com vôlei.

Sem contar que eu me recuso a acreditar que atletas usem TANTO silicone. 
Ou tanta pouca roupa. Nem quem joga MESMO Vôlei de Praia é tão assim.

 O motivo de estar endagando isso é porque um jogo já fez esse trabalho antes mesmo de eu começar a falar isso. NHL 12 permitia que você criasse jogadoras de hockey. Isso mesmo! Moças em um esporte no qual brigas são parte do jogo! E se isso não é pensar com direitos iguais, porque esse mesmo jogo ganhou uma equipe de lendas, não se preocupem, feministas de plantão, porque a edição seguinte, NHL 13, trouxe duas jogadoras para o time das Lendas! Angela Ruggiero e Hayley Wickenheiser entre lendas como Gordie  Howe, Steve Yverzman e claro, Wayne Gretzky.

Mas, infelizmente, somente o jogo do esporte nacional do Canadá permite isso. Não que isso não seja viável para todos, claro: eu acho meio díficil de visualizar uma jogadora na linha de defesa do Oakland Raiders em uma partida de Madden NFL, mas imaginar aquelas jogadoras de futebol daquele time INCRÍVEL da Seleção Japonesa de futebol jogando no elenco do Kilmarnock, por exemplo, não é tão díficil. Aliás, seria bem melhor do que aquele elenco furreca deles.

Não que isso tenha nos parado em algum momento. Afinal de contas, não é díficil de achar aquelas fórmulas para criar a Marta no Winning Eleven/Pro Evolution Soccer/Bomba Patch (é ruim de aturar)/Brazukas/sabe se lá mais o que. Claro que as jogadoras ficavam parecendo um travesti, mas de certa forma, era como se um cara estivesse com aparência de mulher, isso é a definição técnica exata do travesti, então não é tão injusto.

Mas, oras, Thun, por que tocar neste assunto? Oras, por causa desta petição para incluir jogadoras femininas (desculpem-me pelo pleonasmo, mas de certa forma, as criações no PES eram "jogadoras masculinas" independentemente de quão igual fosse o rosto das versões virtuais em comparação às reais) na série FIFA. Seria um jeito muito bacana de mostrar que, não só temos mais jogadoras de videogame do que antigamente, como os esportes praticados por mulheres estão saindo da marginalidade criada por boa parte da opnião pública.

Também, eu preciso de um meia decente, e tenho quase certeza que alguma jogadora da seleção do Japão cairia bem...
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segunda-feira, 8 de julho de 2013

O Xbox poderia ter se chamado FACE ou MEGA



Todos já conhecemos a etimologia por trás do nome “Xbox” – é uma abreviação de “DirectX Box”. Mas, como um dos criadores do console contou ao site Edge, por algum motivo os advogados da Microsoft não tinham certeza se esse nome daria certo, e as alternativas que eles preferiam eram todas horrendas.


O estágio final do batismo do console “foi uma batalha entre nós e os caras dos nomes, quando decidimos que queríamos simplesmente arriscar e ir com Xbox”, disse Seamus Blackley (na foto acima) à Edge, em uma entrevista publicada online. “Eles queriam, por alguma razão estranha, chamá-lo de ’11-X’ ou ‘Eleven-X’”.

Blackey deu à Edge uma lista de mais de 30 alternativas de uma fase anterior da batalha dos nomes, “a fase das siglas criadas por gênios”, como ele mesmo chamou. Dê uma olhada. Ela vai de MAX a MARZ a MEGA e a FACE, quase chegando no WTF. Blackley também disse que havia uma lista ainda pior de alternativas, a qual ele jogou fora, mas na qual constava “Microsoft Bunduss” como uma piada com o processo todo.

No fim das contas, “Xbox” ganhou, como deveria ter ganhado desde o começo. Você consegue imaginar chamar o console de “E2″ e ter que apresentá-lo na E3?

Fonte: Kotaku.com
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sábado, 29 de junho de 2013

As conquistas mais difíceis da história


Pois bem pessoal,  as conquistas são aqueles "troféus" que você ganha na Steam, na Xbox Live e na PSN, certo? Tem coisas que você precisa fazer para liberar eles, até aí tudo bem, o problema é que: tem empresas que querer FERRAR com as suas expectativas de "platinar" um jogol, que quer dizer, pegar todas as conquistas de um determinado jogo, colocando uma ou duas conquisats FELAS DA PULÍÇA que só Odin conseguiria pegar, ou alguém que não tem vida social, ou alguém que tem descendência asiática (não foi racismo isso, asiáticos ruleiam).

Essa lista contém as conquistas mais difíceis de serem conseguidas de toda a história! Foi feita uma pesquisa em várias comunidades de colecionadores de conquistas como PS3trophies e True Achievements para a finalização desta lista.

São conquistas que são difíceis de serem obtidas em determinados jogos, levando em conta o tempo que você precisa gastar para obte-lo e a dificuldade de fazer as requisitos necessários  para libera-lo.

Deêm uma olhada e julguem sem medo nos comentários:


Essa conquista no Gears, para obte-la, você precisa chegar no level 100 jogando em ranked matches. Nada muito complicado, porém isso demora MUITO, e dependendo se você for bom ou ruim, pode ou demorar mais ou pode demorar menos, mas de qualquer forma, demora muito, e requer um conhecimento amplo da jogabilidade do Gears e uma paciência do cão!

E não é só isso, você precisará pegar todas as Onyx Medals, que são tipo conquistas só que dentro do próprio jogo. Essa é a parte que deixa essa conquista sendo uma das mais difíceis, porque determinadas Onyx Medals só são obtidas se você fizer X kills com a arma Y, ou ter que fazer uma grande quantidade de "MVP"s que na minha opinião é dificil pra dedéu (MVP quer dizer você ter o maior número de kills e o menor número de deaths do jogo multiplayer que você está jogando) e por aí cai.

Você pode até comparar as conquistas e ver por você mesmo, quase ninguém tem essa conquista de tão insana que ela é!


Hexic HD eu acredito que muita gente já jogou, pois ele é o jogo Arcade que é gratuito e que vem junto com o Xbox 360 quando você compra ele lacrado (bom, normalmente é assim). Enfim, o que acontece é o seguinte: O jogo tem 12 conquistas, e essa daqui que iremos discutir com certeza é o mais difícil do jogo. Mas peraí, o que faz dessa conquista uma das mais difíceis?

Para conseguir esta conquista, você precisa cercar 1 peça colorida com 6 ostras pretas. Para você fazer 1 ostra petra, você precisa cercar 1 peça colorida com 6 flores-estrelas, e para fazer 1 flor-estrela, você precisa cercar 1 peça colorida com 6 outras peças coloridas da mesma cor (6 peças azuis, por exemplo. Se for 3 peças azuis e 3 peças amarelas, não vai rolar).

Ou seja, tem 3 atos aí que você deve fazer. E para "melhorar" as coisas, tem um LIMITE DE TEMPO!!! E não é só isso não, se você for fazer por outro modo de jogo aonde você não ten esse limite, tem AS BOMBAS que caso explodam faz o jogo dar instantaneamente GAME OVER e você vai precisar fazer TUDO DE NOVO!!! Essa conquista é simplesmente insana, sem mais nem menos.


Imagine um jogo de nave, ao estilo "Asteroids", aonde você tem uma vista de cima do que tá acontecendo, e você tem que destruir "formas geométricas coloridas". Bem, esse é o Geometric Wars. Só o que acontece, esse jogo tem as conquistas MAIS INSANAS em um Xbox Live Arcade, chegam a ser mais insanas que o Hexic HD que você (provavelmente) leu acima.

É o seguinte, você precisa ter 1,000,000 (um milhãio) de pontos para liberar essa conquista. No jogo, você é uma forma geométrica que se parece com uma nave. Você atira usando o analógico direito e se move com o analógico esquerdo, e você solta bombas apertando A ou RB. Enfim, começa fácil e com poucos inimigos...

Até você chegar a ter 700 de pontos.

Quando chega a mais ou menos isso, você ganha uma nova bomba. Só que e daí? Bom, no momento que você ganha essa bomba extra, você se sente pressionado em utilizar ele e o resto das bombas que você tem, porque a partir daí começa a aparecer inimigos geométricos MAIS difíceis de matar.

Só para você caro leitor, ter uma ideia, a maioria das pessoas que jogaram só conseguiram obter até 2,000 points. Imagina então UM MILHÃO?!?! Realmente, quando eu falo que essa conquista só é possível de obter depois de muito treinamento, eu não minto.


Para você liberar esta conquista, você precisa terminar os Trials de todos os personagens. O que é isso? Trials são desafios que cada personagem do jogo tem envolvendo combos e macetes. Só que o que acontece, esses combos e macetes possuem um nível de 1 até 20, e quanto mais você chega perto do 20, mais dificil acaba ficando.

Muitos jogos de luta possuem isso, mas eu acredito que o modo Trial do Super Street Fighter IV é o mais imperdoável de todos, porque há combos impossíveis de serem feitos com o controle normal de Xbox 360, não sei se acontece a mesma coisa com o controle de PS3, mas provavelmente sim, porque há combos de alguns personagens nos quais você precisa ser tão rápido, mas tão rápido de fazer, que até onde eu saiba, somente com um Arcade Stick para poder fazer esses combos, porque o Arcade Stick registra os movimentos dos personagens mais rapído que o controle para alguns combos só, não é para tudo, mas é o essencial para conseguir esta conquista. Fora o tempo que você gasta fazendo de todos os personagens do jogo, que é mais de 30.


A série do Mega Man clássico tem uma fama peculiosa por ser uma franquia contendo vários títulos difíceis de serem zerados. Em Mega Man 10, tem um conquista que você ganha ao zerar o jogo sem morrer. Eu acredito que só depois de muito tempo jogando, depois de ter dominado cada pedaço do mapa e depois de ter pegado vários itens de recuperar vida (E-tanks) você é capaz de pegar essa conquista.

No entanto, a Capcom foi extremamente INFELIZ ao colocar uma conquista parecida, que é a MR. PERFECT. Essa conquista você ganha se você zerar o jogo SEM LEVAR DANO!!!

Bom, isso significa, desde a primeira fase até o Final Boss, com a sua vida cheia. Se você levou dano uma única vez, já era. Você é capaz de perceber o quão insano é essa conquista agora que você sabe como destrava-la?


Essa conquista você libera se você acertar TODAS as notas desse solo de bateria. Mas precisa ser todas. Muitos usuários de forums como 360achievements e PS3trophies alegam essa conquista até bem mais difícil que aquele de terminar o GH3 no Expert (lembra do Dragonforce?).

O que faz extremamente difícil de liberar essa conquista não é nem o fato de que você tem que acertar todas as notas, mas o fato também de que você precisa ganhar 5 estrelas em TODAS as outras músicas do jogo NO EXPERT!



Conquista referente ao Metal Gear Solid 2, no qual você tem diversos VR (Virtual Reality) Missions. Algumas missões são fáceis, outras difíceis e outras simplesmente catastróficas. Missões como o "Texugo Snake" e "Naked Snake" de Metal Gear Solid 1 muitos dizem ser impossíveis, pois o jogo aparentemente não te dá tempo e equipamento o suficiente para você conseguir finalizar uma determinada missão.

E para melhorar, durante as VR Missios o jogo não lhe dá suporte a save automático, então você precisa manualmente salvar após cada missão.


OBS: Essa conquista, por alguma razão muito cabulosa que ninguém consegue entender, tem dois nomes diferenrtes dependendo do seu console: "Perfect Hero" no Xbox360 e "You Want Me To WHAT?" no PS3. Mas mesmo com nomes diferentes, ela continua possuíndo o mesmo critério para ser liberada nos dois consoles.

Nesse jogo de luta, existe um Final Boss. Esse Final Boss, ele solta um golpe chamado "Apocalypse Flame" e você precisa usar o comando de "Parry" em cada combo, não podendo deixar escapar nenhum.

Esse golpe é um golpe de 22 hits. Portanto, você precisa usar o Parry nas 22 vezes que o golpe entrar em contato com o seu personagem.

O que deixa mais difícil ainda essa conquista é o fato de que você tem que fazer ele no Very Hard ou no Hard (mas muitos falam que continua difícil do mesmo jeito)



Em Call of Duty 4, muitos jogares acabaram não reparando em um detalhe: existe uma campanha bônus, no qual só é desbloqueada depois que você completa essa missão (chamada "Game Over") e assista os créditos até o final, sem pular.


Agora eu pergunto, quem que iria imaginar que teria que esperar 20 minutos para liberar uma nova campanha?

Daí, você pode ir para essa missão ou campanha bônus pelo menu de Mission Select. Só que não para por aqui, senão essa conquista seria fácil.

Para liberar essa conquista, você precisa esvaziar um avião inteiro (quer dizer, matar todo e todo mundo mesmo dentro do avião), cheio de 30 inimigos extremamente difíceis de matar, em.. quanto tempo? Ah sim... EM UM MINUTO SOMENTE!!!

Então basicamente, você tem que ser um Deus dentro do jogo porque pouquíssimos já conseguiram essa conquista, pelo fato de quase não dar tempo o suficiente e dos inimigos serem extremamente difíceis de lidar, além do esquema que você precisa ter ciência de como liberar essa missão bônus.


OBS: No 360 e no PS3, as fotos das conquistas são diferentes. o do 360 é o da esquerda e o do PS3 é o da direita. o "International" é o relançamento do jogo para o PS3.

Essa conquista é basicamente um "Inception", porque você precisa liberar conquistas dentro do jogo para poder liberar essa conquista fora do jogo (liberar ela na Live ou PSN).

Para libera-la, você precisa coletar todos os 100 troféis do jogo envolvendo batalhas. Mas o que deixa essa conquista extremamente difícil é que tem troféus que para você liberar, por exemplo, tem um que você precisa causar exatamente 55,555 pontos de dano no adversário. Esse sozinho já é insano na minha opinião. O engraçado é o trabalho que essa conquista te dá, e ela só vale 10 pontos (ou troféu de prata, quando devia ser de ouro).
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